Watch Le Courant Electrique HD 1080P
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Nvidia Ge. Force GTX 6. Go : Test complet - Carte graphique. Après de longs mois d’attente, la nouvelle génération de cartes graphiques Nvidia est bel et bien là. La première représentante de la gamme Kepler est la Ge.
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Force GTX 6. 80. Rapide dans les jeux, peu énergivore et assez silencieuse, la nouvelle venue a plus d’un tour dans son sac et inaugure notamment le GPU Boost, un système d’augmentation dynamique de la fréquence de fonctionnement. Encombrement, bruit et chauffe. De taille classique pour une carte haut de gamme, la GTX 6. Le système de dissipation est de type double hauteur tandis que le ventilateur est un modèle à turbine désaxée. Un système qui a l’avantage d’expulser l’air chaud en dehors du boîtier. Le bruit généré par le ventilateur est vraiment très faible, ce qui s’explique notamment par le dégagement thermique plutôt contenu de la puce.
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Au repos, la carte se révèle ultra- discrète et le souffle généré par le ventilateur sera largement étouffé par le bruit des autres pièces de l’ordinateur (disques durs, ventilateurs du boîtier..). Le système de refroidissement de la GTX 6. Dans les jeux 3. D, le niveau sonore est une fois de plus contenu. Sans être silencieuse – nous sommes tout de même à 4. B(A) –, la carte se montre discrète et surtout, non dérangeante. Nous sommes très loin du niveau sonore atteint par la Radeon HD 7. AMD avec ses 5. 6,3 d.
B(A) mesurés. Consommation électrique. AMD a frappé un grand coup avec sa série Radeon HD 7. Nvidia a également réalisé d’excellents progrès, notamment au repos. Au repos, les Ge. Force GTX 5. 80 et GTX 5. Sur cette même machine, la GTX 6. Une économie non négligeable qui permet d'approcher les 8.
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Radeon HD 7. 97. 0. Nvidia n'est pas peu fier de son nouveau bébé ! La consommation en jeux 3.
D est également à la baisse puisque l’on passe de 4. GTX 5. 80 à 3. 98 watts sur la nouvelle venue qui fait même mieux que la Radeon HD 7. En revanche, Nvidia n’a pas profité de sa génération Kepler pour implémenter une fonction similaire au Zero. Core Power pour abaisser fortement le niveau de consommation lorsque l’ordinateur est en veille (écran éteint). Néanmoins, la société californienne propose de limiter la consommation dans les jeux vidéo. Il faut pour cela utiliser un utilitaire livré avec la carte graphique.
Ce logiciel pourra changer en fonction de la marque de la carte – mais chaque carte aura son utilitaire. Pour nos tests, nous avons utilisé celui d’Evga, à savoir Precision X dans sa version 3. Nvidia étudie la possibilité de proposer un utilitaire "générique" à télécharger. L’utilitaire permet de modifier tout un tas de paramètres et notamment de fixer le nombre maximum d’images par seconde.
Résultat indirect : toute la puissance de la carte graphique n’est plus nécessaire pour afficher les images du jeu, la consommation électrique chute proportionnellement, tout comme le dégagement thermique et, finalement, le bruit généré par le ventilateur. Pour nos essais, nous avons fixé la barre à 6.
Full FPS : aucune limite sur le débit d'images. FPS : nombre d'images par seconde limité à 6. Résultats exprimés en watts pour l'ensemble de la machine. Sur les jeux testés, le gain peut monter jusqu’à 1. Mais au- delà de l’énergie gagnée, le ventilateur est beaucoup moins sollicité et le niveau sonore arrive à un stade où il devient difficile de distinguer le bruit du ventilateur dans un ordinateur classique. Performances dans les jeux. Première représentante de l’architecture Kepler, la Ge. Watch Let Her Out Vioz.
Force GTX 6. 80 intègre une puce GK1. GHz et 2 Go de mémoire GDDR5 à 1,5 GHz sur bus 2. Oh, mais revenons en arrière… Une puce GK1.
Ce petit détail est un peu déstabilisant car, historiquement, Nvidia a toujours utilisé le chiffre 4 (de GK1. Le haut de gamme se voit habituellement réservé le chiffre 1. GF1. 10 qui équipe les Ge. Force GTX 5. 80 et 5. Nvidia semble donc faire l’impasse, du moins pour le moment, sur sa véritable puce haut de gamme à base d'architecture Kepler. Mark Rein (à droite), vice président d'Epic Games et co- créateur de la franchise Unrealétait formel lors de la présentation : une seule Ge. Force GTX 6. 80 fait aussi bien que 3 Ge.
Force GTX 5. 80.. Samaritan (Unreal Engine 3. Si le nom commercial n'est donc peut- être pas forcément bien choisi, le niveau de performance est quant à lui suffisant pour dépasser d’un peu plus de 6 % l’AMD Radeon HD 7.
Il s’agit ici d’une moyenne et la différence entre les deux cartes peut être très marquée d’un jeu à un autre. Les plus curieux peuvent visualiser l’ensemble de nos mesures et comparer chaque carte dans le face- à- face des cartes graphiques.
L’indice de performance de la GTX 6. HD 7. 97. 0 est de 1. Par rapport à la génération précédente, le gain est intéressant : +2. GTX 5. 80 (indice 1. GTX 5. 70 (indice 9. Moyenne générale des performances. Cliquez sur l'image pour accéder à toutes nos mesureset comparer ce modèle à d'autres.
GPU Boost : Nvidia "invente" les cartes graphiques à fréquence variable. Pour parvenir à ce niveau de performance, Nvidia utilise entre autre une petite astuce nommée GPU Boost.
Technologie comparable aux modes Turbo des processeurs AMD et Intel, le GPU Boost permet d’augmenter de manière plus ou moins importante la fréquence de la puce graphique en fonction de la charge et dans la limite de son TDP (dégagement calorifique). Cette augmentation est automatique, dynamique et non débrayable. Le GPU Boost ne repose pas sur une fonction du pilote mais sur un capteur intégré à la puce. Cas pratique : dans Metro 2. MHzavec un léger bond à 1.
MHz lors du chargement de la scène de test. L’idée est louable, la mise en pratique un peu moins. Expliquons- nous : le discours de Nvidia à ce sujet est assez simple à comprendre qu'il fixe une fréquence "Turbo" minimale atteignable par chaque carte graphique. De 1. 00. 6 MHz, chaque carte peut au minimum grimper jusqu’à 1. MHz. En revanche, la fréquence maximale n’est pas donnée par Nvidia qui précise "qu'il n’y a aucune limite". GPU Boost : toutes les cartes auront- elles les mêmes performances ? C’est là où cela se complique : tout d’abord, quoi qu’en dise Nvidia, une limite existe réellement et se situe à 1.
MHz. Une fréquence jamais dépassée lors de nos tests, mais pratiquement toujours atteinte puisque la fréquence de notre carte de test a systématiquement oscillé entre 1. MHz avec quelques rares "descentes" aux alentours de 1. MHz. Néanmoins, toutes les puces ne se valent pas et il est tout à fait envisageable que certaines d’entre elles ne soient pas en mesure de rester aussi longtemps à 1.